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【WE知恵袋回答】Re:弱体化 | |
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パスの通らなさ、シュートの入らなさ、キーパーの反応の良さ、操作外の味方AIの動きの違い、普通に無課金でAI対戦した後に対人戦すれば分からないかな?明らかに違うって。 まあAI戦と同じ様に動く課金ユーザーには違いが分からないのも当然か? |
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ゲストプレーヤー(2022/11/29 14:06:01) |
【WE知恵袋回答】Re:弱体化 | |
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決まるときは簡単に決まるし、決まらない時は何やっても決まらない。 敵も味方もディフェンス急にマーク甘くなるし このエフェクトの掛かり方が要するに課金(お布施)の差なのかなと。 ディビ2で結構課金してる友人を家に招いて、我が家のディビ5無課金データで数試合させたらボソッと一言 「コレキツいわ笑」 んで 「何々パックくらいは買っといた方が良いから」 って勝手に課金しようとし出してコレが全てなのかなと笑 多分課金0とコイン購入履歴の有りは天と地ほどの差があるんじゃないかと思う。 |
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ゲストプレーヤー(2022/11/29 05:51:01) |
【WE知恵袋回答】Re:不満 | |
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18 そうですね、教えてほしいです。 話は変わりますけどスプラトゥーンとかAPEXとか味方が必ずいるゲームでは 味方が弱い、味方がクソ、味方がカスってやつのほうが気になりますね。非常にたくさんみかけます。 自分が気持ちよく連勝していると、運営が弱い味方を必ず付けて連勝をストップさせる懲罰マッチングというお笑いな論理がはびこっているらしいんです。 勝率が50に近くなるならそれはスキルマッチングがうまく機能してるんじゃないかと思うんですが、レーティングが自分の適性に近づくほど勝ったり負けたり50になりますよね。そもそも連勝なんていつかは止まるし、負けた時にうまく動けていない人がいるなんて当たり前のことだと。 自分は運営の操作?が無ければ際限なく勝てるほど超上位の存在だと思ってる方が多いんですかね。 |
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ゲストプレーヤー(2022/11/17 18:55:51) |
【WE知恵袋回答】Re:週末 | |
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5 途中からそんなことしたら「有線にするだけで回線最強、ラグを全部あいてのせいにするマン」たちが本当は自分の回線が悪かったんだって気づいちゃうじゃん 他ゲーでもそうだけど、その試合負けた原因も含めていろんなことが自分のせいだって気づかれないように隠されてるんだよ。あいてのせいにしてぶちぎれてもらって長くゲームにいついてもらうためにね。APEXとかスプラがより流行っている理由もこれで、負けた理由を味方のせいにできるから自分が弱いんだって気づきにくい。 |
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ゲストプレーヤー(2022/11/02 14:19:48) |
【WE知恵袋回答】Re:週末 | |
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1 対戦ゲーム、特にこういう一人でやるゲームでは ・相手がズルやおかしなことをして有利に戦っている ・自分が不利に戦わされて理不尽に負けさせられてる っていう愚痴思考が大大大好きですからねw 本当に正しいかより上記の考えに近いかどうかで意見を受け入れるか決められてるので議論など無意味ですし、正しいことを書いても敵と認定している側に強制的にレッテル貼りして終わりw たとえば、有線だけじゃネトゲ対戦環境作りぜんぜん足りないとか言うと100%"無線がなんか言ってら"って飛んできますよw ちなみにチームで戦うゲームでは、ミカタガーミカタガーになりますw 実力で連勝してると懲罰マッチングで味方に雑魚をつけられて負けさせられちゃうんですってwいつまでも連勝してたらいつかはそういう状況( マッチングで下位だけが自分の味方にくる)をかならず引くと思うんですが、それすらシステムに操られてるって思いたいんですねw |
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ゲストプレーヤー(2022/10/31 16:12:05) |
【WE知恵袋回答】Re:2023アプデ後PS4 | |
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相手のシュート局面とか自分のシュート場面とか、大事な競り合いやどちらにボールが渡るかなどの大事な局面で一瞬ラグみたいなのとかが多い印象。それでクリアボタンとか押してても、例えば雑好調のCBでも競り合い放棄とか、味方のパスにもつれて交錯するとかが増加したと感じる。前からだけど。うんコナミさんはテストプレイまともにやってないんでしょうね。うんキムチ?正座牢さんでしたっけゲームショーでドヤる前にやることあるだろう。仕事の基礎すらまともにできてないんかなと感じる。その部署の担当役員も任命責任とかふまえると同様にダメなのは言うまでもないですけど。、でもfifaもうーんだし、点決められても今の上手いなぁとか思えるようなゲームコンテンツがあればと思います。はぁ???というの言い飽きたので。 | |
ゲストプレーヤー(2022/09/17 03:00:41) |
【WE知恵袋回答】Re:イーフトあるある早く言いたい♪ | |
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チームプレスでプレスを掛ける味方 わざわざ遠いとこから行きがち♪ | |
ゲストプレーヤー(2022/08/11 05:17:50) |
【WE知恵袋回答】Re:イーフトあるある早く言いたい♪ | |
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決定機のシュート 味方にブロックされがち♪ | |
ゲストプレーヤー(2022/08/10 09:01:17) |
【WE知恵袋回答】Re:Div1への壁が高すぎる | |
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AI馬鹿になってる時に、味方のDFとかアンカーがボールに背を向けて、相手CF見てるときない? バスケかよ あと目の前にきたルーズボールをゆっくり取りに行くのやめてほしい |
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ゲストプレーヤー(2022/08/06 15:09:51) |
【WE知恵袋回答】Re:ウイイレ(イーフト)はUFLに大敗を喫する | |
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18 いや俺は批判的だね。エフェクト愚痴外字。その他亜種。 ①ガチでエフェクトなどというシステムが搭載されていると完全に信じている この場合、なぜそんなゲームを膨大な遊びの中からわざわざ選んで、その自分だけが知る真実を"理解したうえで"延々やり続けるのか意味不明すぎ。 コナミは無いって言ってるんだからもし万が一実在してたとして今後直される可能性は0。でも愚痴言いながらずっとやめない外事ムーブ。蛇が出るって知ってる小道を一生通り一生噛まれてイライラしてる。一人で外事してりゃいいけどときどきスレ立ててまで自己生産したイライラを発散させに来る。 ②本当にあるかどうかなんてどうでも良くて負けた時の言い訳に便利だから使っている ①なんてたいてい演技でだいたいこっち。エフェクトで愚痴るけど絶対やめないのはエフェクトが起きたことにしてエフェクトのせいで自分は負けたと保身するのに都合がいいから。19で言ってるバトロワでの味方ザコのウイイレバージョン。ウイイレは味方がいないから自分が負けた時の自分の弱さ以外の理由を作るのに工夫がいるためこのような言い訳システムが生まれた。 |
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ゲストプレーヤー(2022/04/07 17:24:57) |