WE知恵袋ID:102
WE知恵袋ID:103
WE知恵袋ID:104
WE知恵袋ID:105
「いつでも回答してください」【指定なし】ハード指定なし | ||
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ワントップでハイライトヌニェス使ってるんだけど | |
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試合すると3回に2回はシュートをポストに当てるんだけど、今はまだ育成中で決定力は80しか上げてない。 決定力はどんくらい上げればいいか教えてください。 |
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ゲストプレーヤー[ K8ekVDT815 ](2022/09/14 07:54:13) |
WE知恵袋ID:106
「いつでも回答してください」【指定なし】ハード指定なし | ||
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2023になって公式発表のない変更点 | |
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あくまで私がプレイして気づいた、気になった点です。 1.コントロールカーブの精度が下がった。 2.フリーキックの精度が下がった。 3.ロングパスのインパクトキックの精度が下がった。 4.サイドからのクロスボールのヘディングが決まりやすくなった。 他にも変わった点があれば教えてください。できれば公式発表されてない情報をお願いします。 |
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ゲストプレーヤー[ M9FuOHzA7W ](2022/09/18 01:59:33) |
WE知恵袋ID:108
WE知恵袋ID:109
「いつでも回答してください」【指定なし】PS4 | ||
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溺れた | |
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深夜〜早朝に11試合やって、10試合は快適に遊べたんですが、 1試合だけ、クソ回線がいまして、水中で溺れそうになってる動きなんです。何回も裏抜けしてダッシュドリブルしても低速ドリブルみたいになり、バーストしてもDFに速攻で追い付かれてしまいました。 プレスしても動かないので、相手は余裕でボールキープしていました。 なんで、こうゆう症状が起きるのでしょうか? そして、ディフェンスラインまでスタミナがありえないくらいに減ります。 快適な試合ではありえないです。 ほんとに不思議でなりません。 もう一度言いますが他の10試合は快適です。気持ちよくダブルタッチできてほんと楽しかったです。 わかる方いますか?また、同じような経験をみなさんもしてるのでしょうか? |
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ゲストプレーヤー[ deGvBGun9k ](2022/09/25 00:56:20) |
WE知恵袋ID:110
WE知恵袋ID:111
WE知恵袋ID:112
「いつでも回答してください」【指定なし】ハード指定なし | ||
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チームスタイルレベルについて | |
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チームスタイルレベルを上げると選手の能力が上がるのはわかるのですが、AIのオフザボールの動きに違いはあるのでしょうか。 例えばチームスタイルをショートカウンターに設定しているとして、チームスタイルレベルが低くなると、裏抜けを狙う動きは少なくなるのでしょうか? あと、チームスタイルレベルが100でも選手に割り振られているチームスタイル適正が高い低いでは選手個人の動きに差が出るのでしょうか? 調べてもこの2点に言及されていないので質問しました。ウイイレ時代のチームスピリットではAIの動きに違いが出ていたので、気になってます。 場違いの質問だったなら、申し訳ないです。 |
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ゲストプレーヤー[ 6kFr6KhJ_v ](2022/10/07 10:09:26) |
WE知恵袋ID:113
「いつでも回答してください」【指定なし】ハード指定なし | ||
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対戦相手のディヴィジョン | |
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ディヴィジョン2の者ですが、近いエリア限定にしても誰とでもにしても、ディヴィジョン3以上の人と9割方当たります。 別にそれが不満ではないのですが、もしやこのゲームはもうディヴィジョン3以上のマニアしかやってないんじゃないかという気がしてきました。 シーズンが新しくなって低いディヴィジョンからやっても、やっぱり私の場合はディヴィジョン3以上の人と9割方あたります。 ・誰とでもにしても、同レベルの人を割り当てている。(そんなことする意味あるのか知らんけど) ・ディヴィジョン3以上の人しかやっていない。 のどちらかだと思いますが、みなさんどう思いますか。 みなさんは満遍なくいろんなランクの方と対戦していますか? |
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ゲストプレーヤー[ Xsor0nEO-A ](2022/10/10 03:13:17) |
WE知恵袋ID:117
「いつでも回答してください」【指定なし】ハード指定なし | ||
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週末 | |
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土日休みで毎週10試合くらいやってたんだけど ディビジョン4に落ちてまた簡単に2まで行くを繰り返し 平日だけにしたら4には落ちなくなった ガクガクや重さやカーソル問題もあまり無いから快適に試合が出来るから 実力で負けるのは仕方ないけどラグいので負けると萎える たまにメッセで重いけど何かした?ってくるけど 前半良くて後半いきなり動かないって事たまにある でも回線の問題じゃなくて 土日は混み合ってるからって言うと納得 誰かに当たるのを止めるのが強くなる秘訣 |
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ゲストプレーヤー[ kNDIiUV2dL ](2022/10/30 19:22:29) |
WE知恵袋ID:118
WE知恵袋ID:119
「いつでも回答してください」【指定なし】ハード指定なし | ||
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不満 | |
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このゲームにたいして過度に不満がある人や そもそも直りそうにもないことに不満がある人や 直るかもしんないけど長い時間直されてないことに不満がある人らは なんでこのゲームをやり続けるって選択をかたくなにとり続けるの? 不満でイライラして我慢できなくなって匿名掲示板でストレス発散してるのもよく見るし 楽しいと判断したものをやる。つまらんと判断したものはやめる。難しいの? なんか「自分様がやるのだからやってもらう側の作品は楽しくなくてはならない(自分様を楽しませるために改善を繰り返さなくてはならない)」って受け身の人多くない? つまらんならやめて楽しいものを他に探せばいいじゃん。メーカー側も売れなくなったら改善するしかなくなるんだし。直らない不満点にイライラを爆発させながらそれでもやめない選択をとり続ける意味を感情論なしで教えてほしい。 |
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ゲストプレーヤー[ FCEd0AnII4 ](2022/11/14 19:10:34) |
WE知恵袋ID:120
「いつでも回答してください」【指定なし】ハード指定なし | ||
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弱体化 | |
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パスサッカーすきでウイイレからポゼッション 回して点取るのが自分のスタイルだったのに 今回のアプデでパスが弱くなりゴリゴリ前からハメるサッカーが主流になったのでショートパスの監督で攻撃意識1つ上げされたら勝ち目がなくなりました 何かの戦術を有利にするアプデはどうかと! みんなスタイル違うのにみんな同じやり方でしか出来なくしたら楽しくない ミラーゲームになりつつある クロスが流行ると8割はクロスゲーになるし 今は1個上げゴリゴリサッカーしか見ない |
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ゲストプレーヤー[ kNDIiUV2dL ](2022/11/20 08:39:56) |