
攻略情報検索
- WE鬼ペディア、WE知恵袋、おすすめテクニック内をフリーワードで検索できます。
【WE知恵袋回答】Re:溺れた | |
---|---|
なるほど、回答ありがとうございました! クライアントサーバー型になったおかげで、 良回線の方は、悪回線の影響を受けづらくなっているはずなんですね。 それが正しいのであれば、相手のせいで動きが〜と言うのは違くなりますね。 これからはもらった意見を参考にして、アンテナ厳選して、深夜に重くても自分の方にも原因がある可能性も頭に入れて、楽しくプレイしていきたいですね。たしかにアンテナ4本だと快適じゃない確率が上がる気がするしね。自分の回線が悪い(4本の)時はやらない事にします。 みなさんの意見たいへん参考になりました。ありがとうございました。 |
|
ゲストプレーヤー(2022/10/01 23:32:33) |
【WE知恵袋回答】Re:溺れた | |
---|---|
希望も無いことを言ってしまうと、p2pでは鉄板。サーバ型だと「ゲームサーバがどう処理しているか分からないため不明」っすね。 不明だからこそ、まず人のせーにする思考だと真実を歪めてイライラがたまるので意味ないと思ってます まあ推測ですと僕は、 ・悪回線側は、サーバとの接続回線が悪いため操作処理に悪影響(操作のしづらさ、ラグ)が発生している ・良回線側は、相手がラグを受けた動きをするので多少のワープみたいなのを見せられる可能性はある と思いますね。すくなくとも悪回線側の方が損(ラグ発生)のはずです。サーバとの接続回線が悪くないと「悪回線」じゃないっすから。 これは僕の回線品質とゲーム試行回数から多少真実味あるかなと思います。 |
|
ゲストプレーヤー(2022/10/01 22:20:36) |
【WE知恵袋回答】Re:溺れた | |
---|---|
エンジニアさん 最後に質問いいですか 悪回線とあなたのような良回線が対戦した場合、 遅い回線は速い回線に合わせる事はできないので、 速い回線が遅い回線に合わせる事になり、 快適な試合環境ではなくなり重くなる。 というのは正解ですよね? この時に合わせている方には、良回線同士の試合とは違い、負荷がかかるので タイムラグが発生しやすい。(悪影響が発生する) この仮説は、P2Pでは鉄板だと思うのですが、 クライアントサーバー型でも同じ事が言えますか? コナミに聞きたい事を言ってますが、詳しい方の個人的な意見を聞けたらと思い質問します。 もちろん、悪影響が出るとしても当たり前な事なので あまりイライラせずにこれからやっていきたいと思ってますが。 是非、意見を聞かせて下さい! |
|
ゲストプレーヤー(2022/10/01 20:42:18) |
【WE知恵袋回答】Re:溺れた | |
---|---|
あと僕もエンジニアの端くれなので言わせてもらうとサーバ型でもユーザやサーバの位置関係で遅延なんて変わるし p2pだと「必ず相手の契約区間の回線を通らざる負えない」「相手の契約区間の回線の遅延がお聞ければ当然その影響を受ける」当たりが考慮されてないっすね もちろん書いてる人も分かってると思いますが、ブログなんでよりキャッチーな内容にしたほうが得なんでわざと省いてるんですよ 自分の回線品質がより効率的に反映されるのはサーバ型だと思います |
|
ゲストプレーヤー(2022/10/01 17:03:59) |
【WE知恵袋回答】Re:溺れた | |
---|---|
まあ僕は自分の勤めている会社のおかげで日本で最高品質、最速、最大容量とされている回線使ってますけど それでも自分の回線が悪くなることはありますよ。めっちゃ料金高いけどベストエフォートってそういうことっすからね 専用線引ければいいんですけど月いくらかかるかは調べて欲しいっすね個人ではムダ金かと それと比べて失礼ですけどチャチな回線使ってるだろう皆さんが相手の相手の回線が!相手の回線が!相手の!相手の!相手の!!ってやってるの見てると色々言いたくなっちゃいますね 何回も言いますけど、ラグい試合が発生したとこで自分の回線かな~と流すくらいでちょうどいいじゃないっすか。相手の!ってやって何を得することがああります?その試合でどっちが悪かったかなんてその時点で何も分からないのに、イラつくだけじゃないんすかね。 |
|
ゲストプレーヤー(2022/10/01 17:00:18) |
【WE知恵袋回答】Re:溺れた | |
---|---|
俺が、クソ回線とやると重いって断定している理由はね、 ウイイレ2021までクイックマッチでよく遊んでたんだけど、 好きなやつは限られてるから、 対戦相手って何回も何回も何回も同じ相手とやるのよ。 軽いやつはいつも軽いし、電波出るやつはいつも出るし、他の試合は軽くても重いやつはいつも重いの。 重いのは悪回線なのか通信距離が遠いだけなのか2パターンあると思うけどね。 だから、そうゆう言い方しちゃってるんです。 いつも軽い対戦相手(50試合くらい対戦した方)とメーセージ交換したけど、向こうも毎試合快適だったと返事もらったから、自分の回線も悪くは無いのかなと思っています。もちろん光有線です。 |
|
ゲストプレーヤー(2022/10/01 14:30:27) |
【WE知恵袋回答】Re:溺れた | |
---|---|
14 たしかに、教えてくれないだろうね。悪影響があっても。だな。 オンライン事業に実務経験のあるWEBエンジニアのブログに オンラインゲーム対戦のシステムが説明されてて p2pは、ホスト側がコナミのサーバーから相手のアクセス場所を教えてもらって、対戦者同士が直接通信し合うから対戦者同士の距離しか通信し合わない分遅延は少ないが クライアントサーバー型だと、サーバーを介する分、通信遅延が発生しやすいと説明しているね。 ただでさえ、前作まで悪回線無線とは重かったりカクカクしたりラグいのに 通信遅延が発生しやすいんじゃ、しゃーないわなこのゲーム。 あっでも、システム対策方法も説明しているから、その対策でどれだけ解消されるのかは不明だけどね。 あと、サーバーにアクセスが増えるとサーバーに負荷が溜まってしまうみたいだね。 WEBエンジニアさんのブログ https://miyau5555.info/article/online-game-architect |
|
ゲストプレーヤー(2022/10/01 13:58:25) |
【WE知恵袋回答】Re:溺れた | |
---|---|
9 サーバ型でも悪回線の影響を受けると「仮定」したらP2Pでもサーバでも影響受けるってことになるのでもう打つ手なしになりますね ・このゲームはどうやっても悪回線の影響を受ける ・悪回線を0にすることは100%不可能 ↑この状態だと思っている上で、相手の回線が!相手の回線が!相手の!相手の!相手の!!ってなっても意味がなくないですか? 相手の回線の影響受けてつまらんおもろくないならもうこのゲーム止めるか我慢してやり続ける(ストレスより面白さが勝っている)しかなくないっすかね 悪回線の影響をうけるかどうかを明確にして何を得るのか見えてこないっすね 僕はサーバ型の方が影響は受けづらい事は明確だし自分の回線を高品質に保つことで得られるメリットが大きいと思っていて、たまにある程度のラグなら回線悪化は自分含め誰にでもあるので仕方なしと自制してますけど、だいぶ安定した精神でやれてますよ |
|
ゲストプレーヤー(2022/10/01 12:26:12) |
【WE知恵袋回答】Re:溺れた | |
---|---|
まあ止はしないですけど向こうは教えてくれないか明確には回答しないっすよ 仮に悪回線が良回線側に多大な影響を出すって分かってもそれってイライラを増やす原因を増やすだけじゃないっすか? 11試合やって1試合悪いレベルならあーこっちの回線が悪化してたのかもなーで終われるけど なまじその情報仕入れちゃうと、自分の回線悪化だったかもしれないって考えられなくなると思いますね ほら見たことか!相手の回線が!相手の回線が!相手の!相手の!相手の!!ってなって でそのイライラって100%解消できないんですよ。相手を変えることはできないので。 それに上でもみなさん言ってるように自分の回線が悪くなったのか、相手の回線が悪かったのかは「確定できない」ですからね |
|
ゲストプレーヤー(2022/10/01 12:06:43) |